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보충 유아동 스토리의 정석 2023.8.5
유아동의 이야기는 대부분 성장이 기본. 램프의 요정이 문제를 해결해주는 듯 보이지만 모든 인생의 문제는 자신이 해결해야한다는 결론.
◆유아동 플롯 10단계 주인공 결핍(유혹의 플롯)중심.
1.
결핍 성적, 가정불화, 한부모,외롭고 도둑으로 몰림 등
2.적대자 라이벌 세팅하기
3.주인공이 도망치고 싶은 상황 만들기
1.
유혹물 만들기
5 모든 유혹에는 댓가가 있다. 아이러니플롯과 연결되어있다. /여기까지 세팅을 하고 나면
6.유혹의 댓가로 처음엔 대만족
7.처음에는 좋아. 언발에 오줌, 계속해서 꼬이기만함, 또는 승승장구
1.
가가 너무 커서 한 번은 거부하고 싶은 맘이 들어야 한다. 그런데 도발이 있어야 그래서 마지막으로 한번만 더 하고 안하겠다고 결심하지만 그 딱 한번만 더하다 꼬이기.
9 절정 문제 직면
1.
만족스러운 결말. 유혹자와 유혹물 없어도 결핍해소 하면서 성장. 내가 노력하면 원하는 걸 얻을 수 있단 깨달음. 슬그머니 딴 데로 찾아가는 플롯
◆유아동 플롯. 7단계
1.판타지 동화에서 아이들의 가장 큰 고민 부모님의 부재, 또는 소심 무대울렁증 낯가림 등 사소한 결핍.
2.댓가 없어도 됨. 아니면 사소한 댓가
1.
처음에는 승승장구 손에 쥐고만 있으면 성공.
4.자기노력이 아니라 불안해하기
5.노력하기
6.성공해도 물건(마법) 덕분이라고 생각하기
7.사실 자신의 힘이었음을 알게 되기
고민해야 할 일.
1.사건(얼마짜리사건인가?)
2.장애물이 강력해야
3.장애물3개 점진적- 내부(내적)장애물 –괴물- 시스템(권력 믿었던 조직에 배신)
4.반전 3종류(모든 게 해결된 줄 알았는데 여전히 위험한 상황, 믿었던 사람의 배신자, 앞에 대수롭지 않게 지나갔던 인물이 결정적인물이 됨)
5.허위 결말(2막 중간에 반드시 끝난 것처럼 보여야 한다)
6.주인공의 각성
7.복선 (초반에 슬쩍 내보이기, 전혀 아주 슬쩍. 그냥 지나치듯이)
8.시한 폭탄
9.감초죽이기
10.깨알조연
용기를 내고 내 자신을 믿으면 되는구나 깨닫기 성장교훈
인생의 문제를 단 한 번에 해결하는 절대자는 없다. 네 문제는 네가 해결해라~